Ayrıca scatter olarak adlandırılan sembollerle de çok sık karşılaşabilirsiniz. Bunlar genellikle 5 sembolle bile makaralarda görünebilen sembollerdir ve bir ödeme hattında gruplanmamış olsalar bile kazanç sağlarlar. Ayrıca genellikle ücretsiz döndürme veya seç ve kazan bonusu gibi diğer oyun özelliklerini de etkinleştirirler.

Kilit Müşteri Yönetim Ekibi ile birlikte, 100’den fazla start-up ve deneyimli oyun firmasının projelerini SoftGamings ile gerçekleştirmesine yardımcı oldu. Aradan sonra oyuna geri dönün ve ilk 200 € ile oynadığınız şekilde oynayın. Bir şey kaybettiyseniz veya az miktarda paranız kaldıysa, eve daha az bir miktar götüreceğinizi kabul edin. Ancak hala 400 Avronuz olduğunu ve hepsini kaybetmediğinizi unutmayın. İlk bakışta, her bir kazanç arasındaki ortalama kazanç sayısını hesaplamak doğru mantıksal adım gibi görünse de, aslında durum böyle değildir. Daha sonra internette bu istatistiksel hesaplamadan yararlanabileceğini ve bunu oyuncunun avantajına kullanabileceğini iddia eden bir strateji bulunabilir.

En küçük ağırlık çarpanı, sırasıyla en az popüler olan operatör için olacaktır. Gördüğünüz gibi, kolay olmayan ve derinlemesine bilgi gerektiren zamanında bir süreçtir. Bazı kumarhane sitelerinde birkaç yüz yeni slot bulunur ve bunların tümü ana açılış sayfasına yerleştirilir! Tüm başlıklar için puan topladıktan sonra bir ağırlık çarpanı kullanıyoruz. Soru üzerinde birçok yönden düşünebiliriz, ama önce isimle başlayalım. Slot makineleri, hem online hem de fiziksel casinolarda bulunan en popüler oyunlardan biridir.

Kullanıcı kontrol düğmesine basar ve rastgele sayı üretecine rastgele bir sayı seçmesi talimatı verilir. Tekrar “durması” biraz zaman alır, genellikle yaklaşık 3-5 saniye. O 3-5 saniye boyunca tamamen kurgusal bir süreci izliyorsunuz. Jeneratör tarafından üretilen tüm sayılar, oyun başlamadan önce makaralardaki sembollere eşit olarak dağıtılır. Makaralar “yanlışlıkla” sayının ait olduğu sembolün üzerinde duracaktır.

Online slot oyunları, genellikle farklı temalara sahiptir ve her biri farklı bir hikaye anlatır. Bu nedenle, herhangi bir oyuncunun zevkine uygun bir online slot oyunu bulması mümkün olabilir. Casino Video clip Poker oyununu yakından incelersek eğer, Goldmine Nasıl Kazanılırsorusunun cevabına weil yaklaşmış oluruz. Bunun bir örneği Birleşik Krallık Kumar Komisyonu’dur, şans oyunlarının Canlı RTP performansının izlenmesi başlıklı makalelerinde bu konuda daha? Genel olarak konuşursak, kumarhane oyunlarından bahsederken, “kasa avantajı” yaygın olarak kullanılan bir terimdir. Bu, kumarhanenin uzun vadede her bahis yaptığınızda bahsinizin o yüzdesini” “kazanmayı beklediği anlamına gelir.

İşin eğlenceli yanı, bu yerel makinelerin Amerika Birleşik Devletleri’nde telefon hatları üzerinden bağlanmış olması. Net kazanç isteyenler kesinlikle megaways veya untapped goldmine slotlara bulaşmamalı. Bu nedenle, slotları oynamak için bir oyuncunun makineye para koyması ve yerindeki kolu çekmesi gerekiyordu.

Bu, sıralama yöntemimizin her bir slot oyunu için ortalama bir puana / lobi konumuna dayandığı anlamına gelir. Ticari ya de uma özel uçuş fark etmeden ulaşım yolu olarak havayı tercih eden her yolcu, hayatında en arizona bir kere “slot” kelimesini duymuştur. Teknolojik ilerleme slot makinelerinin geleceğini tanımlayabilir. VR ve AR, video oyunlarını daha ilgi çekici hale getirecek başka bir trend. Bazı slot makinelerinde özel semboller veya bonus oyunları vardır. Bu sembollerin farklı özellikleri ve kazanma olasılıkları vardır.

Slot makinelerinin önemli bir kültürel ve ekonomik etkisi vardır. Las Vegas gibi yerlerde kumar makineleri her yerde bulunur, kumarhane katlarını doldurur ve şehrin gelirinin önemli bir kısmına katkıda bulunur. Düşen madeni paraların sesi ve dönen makaraların görüntüsü, her yıl milyonlarca ziyaretçiyi çeken kumarhane deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. Ortalama olarak, altın top bin oyunda bir kez, gümüş top ise bin oyunda yüz kez çekilir. Ama altın olanı ne zaman çıkaracağımızı söylemenin bir yolu yok.

Rusiaslot88’de Situs slot Mudah Menang Terpopuler ve Terbaik Mudah Maxwin oynamayı deneyelim.

Akıllı para yönetimi, oyuncuların oyun oynayarak geçirdikleri süreyi en üst düzeye çıkarmalarına ve ciddi mali kayıp olasılığını sınırlamalarına yardımcı olacaktır. Bir slot makinesinin oyunculara ödediği tüm bahis parasının yüzdesi, ödeme yüzdesidir. RTP’de olduğu gibi bu da oyundan oyuna ve izlediğiniz kurallara göre değişebilir. Bedava slot oyunları, genellikle online casinolarda oynanır ve tam versiyonlarının benzeri şekilde çalışır. Oyuncuların gerçek para kullanmadan oyunları öğrenmelerine ve stratejilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Slot makineleri, heyecan verici oyun içeriğiyle Türkiye’de ve dünya genelinde popüler bir kumarhane oyunudur. Oyun içinde bulunan jackpotlar, oyuncuları cezbeden en önemli faktörlerden biridir. Slot makineleri günümüzde online casino sitelerinde en popüler oyunlar arasında yer almaktadır. Türkiye’deki birçok online casino sitesi, oyunculara birçok farklı slot oyunu seçeneği sunmaktadır. Bu nedenle, oyuncuların tercih ettiği slot makineleri farklılık gösterir. Bazı oyuncular, basit slot makinelerini tercih ederken, diğerleri daha ilginç ve karmaşık slot makinelerine yönelir.

Q: Slot oyunları oynayabileceğim popüler siteler nelerdir?

Klasik placement makinelerinin yanı sıra, video slotları, progresif jackpot slotları, three or more DIMENSIONAL slotlar empieza daha birçok çeşidi bulunur. Video slotları, çevrimiçi kumarhanelerde bulabileceğiniz sobre yaygın slot makinesi türüdür. Ayrıca, bu makalede slot machine oyunlarının stratejileri ve taktikleri, eğlencesi ve riskleri de ele alındı.

Sadece denemek istediğiniz oyunu seçin ve anında mobil veya masaüstü tarayıcınızda yüklenecektir. Slot makineleri, çevrimiçi casinolardaki en popüler oyun kategorileri arasındadır ve inanılmaz bir çeşitlilik sunarlar. Örneğin, BasariBet gibi bir siteyi ziyaret ettiğinizde, her biri farklı bir görünüme sahip yüzlerce slot oyunu bulabilirsiniz. Çeşitlilik elbette iyidir ancak yeni başlayanlar için kafa karıştırıcı da olabilir.

Ancak yukarıdaki stratejiler ve taktikler, kazanma şansınızı artırabilir ve daha keyifli bir oyun deneyimi yaşamanızı sağlayabilir. Bunun yanı sıra, on the internet platformlarda ag slot machine game oyunları oldukça fazla tercih edilmektedir. Bazı operatörler oyun RTP’sini düşürebilir ve ek gelirin bir kısmını bonus promosyonlarına empieza hizmetlerinin diğer bölümlerini iyileştirmeye harcayabilir. Ancak, position oyunları hakkında yeterli bilgi sahibi olmadan oyuna başlamak afin de kaybetmenize sebep olabilir.

Bazı slot makinelerinin sunduğu bu akümülatör avantajı nedeniyle, bazı oyuncular sadece bu slotları arıyor. Ancak bazı profesyoneller, üzerinde “şanslı slot” işareti bulunan slotlarda oynayan oyunculardan slotlarını terk etmelerini isteme cüretini gösterebilmektedir. Ancak oyuncularla kavga ederlerse, kumarhane onları bir Casinoda En Çok Kazandıran Slot gün veya daha uzun süre oynamaktan men edebilir.

Slot Makinesi Oynama Kılavuzu – Adım Adım Rehber

Genellikle farklı sayıda Scatter sembolü elde etmenin farklı bonuslar getireceğini göreceksiniz. Ücretsiz dönüşler bölümünde Buffalo Kings örneğini verirken bunu açıkladık. Bu aynı şekilde Starlight Princess, Hot Fruit, Chilli Heat, Sizzling Hot Deluxe ve binlerce diğer Scatter sembolüne sahip slot oyununda da geçerlidir. Ayrıca, çevrimiçi slotların para kazanmanın bir yolu olarak değil, bir eğlence biçimi olarak görün.

Bonuslar

Ancak, Yapışkan Vahşi semboller genellikle yalnızca bonus ücretsiz dönüş rauntlarında görünür. Endişelenmeyin, biraz sonra ücretsiz dönüş slot özelliğini de ele alacağız. Ancak yüzeysel çekiciliğin ötesinde, karmaşık teknik özellikler ve doğal riskler tarafından yönetilen karmaşık bir alan yatıyor. Slot makinesi özellikleri basitçe slot oyunlarına entegre edilen ek bileşenlerdir. Bu eklemeler oyunları daha heyecanlı hale getirir ve kazanma şansınızı arttırır. Mekanik slot makinelerinin erken günlerine geri gittiğinizde, çok temel olduklarını hatırlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

(function () { var searchreplace = (function () { 'use strict'; var Cell = function (initial) { var value = initial; var get = function () { return value; }; var set = function (v) { value = v; }; var clone = function () { return Cell(get()); }; return { get: get, set: set, clone: clone }; }; var global = tinymce.util.Tools.resolve('tinymce.PluginManager'); var global$1 = tinymce.util.Tools.resolve('tinymce.util.Tools'); function isContentEditableFalse(node) { return node && node.nodeType === 1 && node.contentEditable === 'false'; } function findAndReplaceDOMText(regex, node, replacementNode, captureGroup, schema) { var m; var matches = []; var text, count = 0, doc; var blockElementsMap, hiddenTextElementsMap, shortEndedElementsMap; doc = node.ownerDocument; blockElementsMap = schema.getBlockElements(); hiddenTextElementsMap = schema.getWhiteSpaceElements(); shortEndedElementsMap = schema.getShortEndedElements(); function getMatchIndexes(m, captureGroup) { captureGroup = captureGroup || 0; if (!m[0]) { throw new Error('findAndReplaceDOMText cannot handle zero-length matches'); } var index = m.index; if (captureGroup > 0) { var cg = m[captureGroup]; if (!cg) { throw new Error('Invalid capture group'); } index += m[0].indexOf(cg); m[0] = cg; } return [ index, index + m[0].length, [m[0]] ]; } function getText(node) { var txt; if (node.nodeType === 3) { return node.data; } if (hiddenTextElementsMap[node.nodeName] && !blockElementsMap[node.nodeName]) { return ''; } txt = ''; if (isContentEditableFalse(node)) { return '\n'; } if (blockElementsMap[node.nodeName] || shortEndedElementsMap[node.nodeName]) { txt += '\n'; } if (node = node.firstChild) { do { txt += getText(node); } while (node = node.nextSibling); } return txt; } function stepThroughMatches(node, matches, replaceFn) { var startNode, endNode, startNodeIndex, endNodeIndex, innerNodes = [], atIndex = 0, curNode = node, matchLocation = matches.shift(), matchIndex = 0; out: while (true) { if (blockElementsMap[curNode.nodeName] || shortEndedElementsMap[curNode.nodeName] || isContentEditableFalse(curNode)) { atIndex++; } if (curNode.nodeType === 3) { if (!endNode && curNode.length + atIndex >= matchLocation[1]) { endNode = curNode; endNodeIndex = matchLocation[1] - atIndex; } else if (startNode) { innerNodes.push(curNode); } if (!startNode && curNode.length + atIndex > matchLocation[0]) { startNode = curNode; startNodeIndex = matchLocation[0] - atIndex; } atIndex += curNode.length; } if (startNode && endNode) { curNode = replaceFn({ startNode: startNode, startNodeIndex: startNodeIndex, endNode: endNode, endNodeIndex: endNodeIndex, innerNodes: innerNodes, match: matchLocation[2], matchIndex: matchIndex }); atIndex -= endNode.length - endNodeIndex; startNode = null; endNode = null; innerNodes = []; matchLocation = matches.shift(); matchIndex++; if (!matchLocation) { break; } } else if ((!hiddenTextElementsMap[curNode.nodeName] || blockElementsMap[curNode.nodeName]) && curNode.firstChild) { if (!isContentEditableFalse(curNode)) { curNode = curNode.firstChild; continue; } } else if (curNode.nextSibling) { curNode = curNode.nextSibling; continue; } while (true) { if (curNode.nextSibling) { curNode = curNode.nextSibling; break; } else if (curNode.parentNode !== node) { curNode = curNode.parentNode; } else { break out; } } } } function genReplacer(nodeName) { var makeReplacementNode; if (typeof nodeName !== 'function') { var stencilNode_1 = nodeName.nodeType ? nodeName : doc.createElement(nodeName); makeReplacementNode = function (fill, matchIndex) { var clone = stencilNode_1.cloneNode(false); clone.setAttribute('data-mce-index', matchIndex); if (fill) { clone.appendChild(doc.createTextNode(fill)); } return clone; }; } else { makeReplacementNode = nodeName; } return function (range) { var before; var after; var parentNode; var startNode = range.startNode; var endNode = range.endNode; var matchIndex = range.matchIndex; if (startNode === endNode) { var node_1 = startNode; parentNode = node_1.parentNode; if (range.startNodeIndex > 0) { before = doc.createTextNode(node_1.data.substring(0, range.startNodeIndex)); parentNode.insertBefore(before, node_1); } var el = makeReplacementNode(range.match[0], matchIndex); parentNode.insertBefore(el, node_1); if (range.endNodeIndex < node_1.length) { after = doc.createTextNode(node_1.data.substring(range.endNodeIndex)); parentNode.insertBefore(after, node_1); } node_1.parentNode.removeChild(node_1); return el; } before = doc.createTextNode(startNode.data.substring(0, range.startNodeIndex)); after = doc.createTextNode(endNode.data.substring(range.endNodeIndex)); var elA = makeReplacementNode(startNode.data.substring(range.startNodeIndex), matchIndex); for (var i = 0, l = range.innerNodes.length; i < l; ++i) { var innerNode = range.innerNodes[i]; var innerEl = makeReplacementNode(innerNode.data, matchIndex); innerNode.parentNode.replaceChild(innerEl, innerNode); } var elB = makeReplacementNode(endNode.data.substring(0, range.endNodeIndex), matchIndex); parentNode = startNode.parentNode; parentNode.insertBefore(before, startNode); parentNode.insertBefore(elA, startNode); parentNode.removeChild(startNode); parentNode = endNode.parentNode; parentNode.insertBefore(elB, endNode); parentNode.insertBefore(after, endNode); parentNode.removeChild(endNode); return elB; }; } text = getText(node); if (!text) { return; } if (regex.global) { while (m = regex.exec(text)) { matches.push(getMatchIndexes(m, captureGroup)); } } else { m = text.match(regex); matches.push(getMatchIndexes(m, captureGroup)); } if (matches.length) { count = matches.length; stepThroughMatches(node, matches, genReplacer(replacementNode)); } return count; } var FindReplaceText = { findAndReplaceDOMText: findAndReplaceDOMText }; var getElmIndex = function (elm) { var value = elm.getAttribute('data-mce-index'); if (typeof value === 'number') { return '' + value; } return value; }; var markAllMatches = function (editor, currentIndexState, regex) { var node, marker; marker = editor.dom.create('span', { 'data-mce-bogus': 1 }); marker.className = 'mce-match-marker'; node = editor.getBody(); done(editor, currentIndexState, false); return FindReplaceText.findAndReplaceDOMText(regex, node, marker, false, editor.schema); }; var unwrap = function (node) { var parentNode = node.parentNode; if (node.firstChild) { parentNode.insertBefore(node.firstChild, node); } node.parentNode.removeChild(node); }; var findSpansByIndex = function (editor, index) { var nodes; var spans = []; nodes = global$1.toArray(editor.getBody().getElementsByTagName('span')); if (nodes.length) { for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var nodeIndex = getElmIndex(nodes[i]); if (nodeIndex === null || !nodeIndex.length) { continue; } if (nodeIndex === index.toString()) { spans.push(nodes[i]); } } } return spans; }; var moveSelection = function (editor, currentIndexState, forward) { var testIndex = currentIndexState.get(); var dom = editor.dom; forward = forward !== false; if (forward) { testIndex++; } else { testIndex--; } dom.removeClass(findSpansByIndex(editor, currentIndexState.get()), 'mce-match-marker-selected'); var spans = findSpansByIndex(editor, testIndex); if (spans.length) { dom.addClass(findSpansByIndex(editor, testIndex), 'mce-match-marker-selected'); editor.selection.scrollIntoView(spans[0]); return testIndex; } return -1; }; var removeNode = function (dom, node) { var parent = node.parentNode; dom.remove(node); if (dom.isEmpty(parent)) { dom.remove(parent); } }; var find = function (editor, currentIndexState, text, matchCase, wholeWord) { text = text.replace(/[\-\[\]\/\{\}\(\)\*\+\?\.\\\^\$\|]/g, '\\$&'); text = text.replace(/\s/g, '[^\\S\\r\\n]'); text = wholeWord ? '\\b' + text + '\\b' : text; var count = markAllMatches(editor, currentIndexState, new RegExp(text, matchCase ? 'g' : 'gi')); if (count) { currentIndexState.set(-1); currentIndexState.set(moveSelection(editor, currentIndexState, true)); } return count; }; var next = function (editor, currentIndexState) { var index = moveSelection(editor, currentIndexState, true); if (index !== -1) { currentIndexState.set(index); } }; var prev = function (editor, currentIndexState) { var index = moveSelection(editor, currentIndexState, false); if (index !== -1) { currentIndexState.set(index); } }; var isMatchSpan = function (node) { var matchIndex = getElmIndex(node); return matchIndex !== null && matchIndex.length > 0; }; var replace = function (editor, currentIndexState, text, forward, all) { var i, nodes, node, matchIndex, currentMatchIndex, nextIndex = currentIndexState.get(), hasMore; forward = forward !== false; node = editor.getBody(); nodes = global$1.grep(global$1.toArray(node.getElementsByTagName('span')), isMatchSpan); for (i = 0; i < nodes.length; i++) { var nodeIndex = getElmIndex(nodes[i]); matchIndex = currentMatchIndex = parseInt(nodeIndex, 10); if (all || matchIndex === currentIndexState.get()) { if (text.length) { nodes[i].firstChild.nodeValue = text; unwrap(nodes[i]); } else { removeNode(editor.dom, nodes[i]); } while (nodes[++i]) { matchIndex = parseInt(getElmIndex(nodes[i]), 10); if (matchIndex === currentMatchIndex) { removeNode(editor.dom, nodes[i]); } else { i--; break; } } if (forward) { nextIndex--; } } else if (currentMatchIndex > currentIndexState.get()) { nodes[i].setAttribute('data-mce-index', currentMatchIndex - 1); } } currentIndexState.set(nextIndex); if (forward) { hasMore = hasNext(editor, currentIndexState); next(editor, currentIndexState); } else { hasMore = hasPrev(editor, currentIndexState); prev(editor, currentIndexState); } return !all && hasMore; }; var done = function (editor, currentIndexState, keepEditorSelection) { var i, nodes, startContainer, endContainer; nodes = global$1.toArray(editor.getBody().getElementsByTagName('span')); for (i = 0; i < nodes.length; i++) { var nodeIndex = getElmIndex(nodes[i]); if (nodeIndex !== null && nodeIndex.length) { if (nodeIndex === currentIndexState.get().toString()) { if (!startContainer) { startContainer = nodes[i].firstChild; } endContainer = nodes[i].firstChild; } unwrap(nodes[i]); } } if (startContainer && endContainer) { var rng = editor.dom.createRng(); rng.setStart(startContainer, 0); rng.setEnd(endContainer, endContainer.data.length); if (keepEditorSelection !== false) { editor.selection.setRng(rng); } return rng; } }; var hasNext = function (editor, currentIndexState) { return findSpansByIndex(editor, currentIndexState.get() + 1).length > 0; }; var hasPrev = function (editor, currentIndexState) { return findSpansByIndex(editor, currentIndexState.get() - 1).length > 0; }; var Actions = { done: done, find: find, next: next, prev: prev, replace: replace, hasNext: hasNext, hasPrev: hasPrev }; var get = function (editor, currentIndexState) { var done = function (keepEditorSelection) { return Actions.done(editor, currentIndexState, keepEditorSelection); }; var find = function (text, matchCase, wholeWord) { return Actions.find(editor, currentIndexState, text, matchCase, wholeWord); }; var next = function () { return Actions.next(editor, currentIndexState); }; var prev = function () { return Actions.prev(editor, currentIndexState); }; var replace = function (text, forward, all) { return Actions.replace(editor, currentIndexState, text, forward, all); }; return { done: done, find: find, next: next, prev: prev, replace: replace }; }; var Api = { get: get }; var open = function (editor, currentIndexState) { var last = {}, selectedText; editor.undoManager.add(); selectedText = global$1.trim(editor.selection.getContent({ format: 'text' })); function updateButtonStates() { win.statusbar.find('#next').disabled(Actions.hasNext(editor, currentIndexState) === false); win.statusbar.find('#prev').disabled(Actions.hasPrev(editor, currentIndexState) === false); } function notFoundAlert() { editor.windowManager.alert('Could not find the specified string.', function () { win.find('#find')[0].focus(); }); } var win = editor.windowManager.open({ layout: 'flex', pack: 'center', align: 'center', onClose: function () { editor.focus(); Actions.done(editor, currentIndexState); editor.undoManager.add(); }, onSubmit: function (e) { var count, caseState, text, wholeWord; e.preventDefault(); caseState = win.find('#case').checked(); wholeWord = win.find('#words').checked(); text = win.find('#find').value(); if (!text.length) { Actions.done(editor, currentIndexState, false); win.statusbar.items().slice(1).disabled(true); return; } if (last.text === text && last.caseState === caseState && last.wholeWord === wholeWord) { if (!Actions.hasNext(editor, currentIndexState)) { notFoundAlert(); return; } Actions.next(editor, currentIndexState); updateButtonStates(); return; } count = Actions.find(editor, currentIndexState, text, caseState, wholeWord); if (!count) { notFoundAlert(); } win.statusbar.items().slice(1).disabled(count === 0); updateButtonStates(); last = { text: text, caseState: caseState, wholeWord: wholeWord }; }, buttons: [ { text: 'Find', subtype: 'primary', onclick: function () { win.submit(); } }, { text: 'Replace', disabled: true, onclick: function () { if (!Actions.replace(editor, currentIndexState, win.find('#replace').value())) { win.statusbar.items().slice(1).disabled(true); currentIndexState.set(-1); last = {}; } } }, { text: 'Replace all', disabled: true, onclick: function () { Actions.replace(editor, currentIndexState, win.find('#replace').value(), true, true); win.statusbar.items().slice(1).disabled(true); last = {}; } }, { type: 'spacer', flex: 1 }, { text: 'Prev', name: 'prev', disabled: true, onclick: function () { Actions.prev(editor, currentIndexState); updateButtonStates(); } }, { text: 'Next', name: 'next', disabled: true, onclick: function () { Actions.next(editor, currentIndexState); updateButtonStates(); } } ], title: 'Find and replace', items: { type: 'form', padding: 20, labelGap: 30, spacing: 10, items: [ { type: 'textbox', name: 'find', size: 40, label: 'Find', value: selectedText }, { type: 'textbox', name: 'replace', size: 40, label: 'Replace with' }, { type: 'checkbox', name: 'case', text: 'Match case', label: ' ' }, { type: 'checkbox', name: 'words', text: 'Whole words', label: ' ' } ] } }); }; var Dialog = { open: open }; var register = function (editor, currentIndexState) { editor.addCommand('SearchReplace', function () { Dialog.open(editor, currentIndexState); }); }; var Commands = { register: register }; var showDialog = function (editor, currentIndexState) { return function () { Dialog.open(editor, currentIndexState); }; }; var register$1 = function (editor, currentIndexState) { editor.addMenuItem('searchreplace', { text: 'Find and replace', shortcut: 'Meta+F', onclick: showDialog(editor, currentIndexState), separator: 'before', context: 'edit' }); editor.addButton('searchreplace', { tooltip: 'Find and replace', onclick: showDialog(editor, currentIndexState) }); editor.shortcuts.add('Meta+F', '', showDialog(editor, currentIndexState)); }; var Buttons = { register: register$1 }; global.add('searchreplace', function (editor) { var currentIndexState = Cell(-1); Commands.register(editor, currentIndexState); Buttons.register(editor, currentIndexState); return Api.get(editor, currentIndexState); }); function Plugin () { } return Plugin; }()); })();